「馬可波羅」是一款變化性很高的遊戲,光是大城市牌的變化就可以讓遊戲思考方式變化很大,加上每個角色的能力讓選擇策略上變化萬千。雖然主要得分路線不會有太多變化,但是比重就會嚴重影響遊玩的策略,接下來進行得分路線討論與角色解析,最後對本遊戲的玩家做些小提醒。
得分路線大致分為兩大類:
第一大類:旅行
這個打法可以說是很難避免的,尤其是大城市獎勵和小城市獎勵的誘惑就可以讓你的資源和行動變化改變許多,加上中間所須的資源主要是駱駝和錢,資源的取得相對比較單純,而且有機會完成交易所5分、10分的加分,以及目標牌加分,要避免旅行的誘惑的確需要很大的決心。但是,旅行除了完成目標牌的行走路線之外,還要掙扎從威尼斯出發的路線。旅行到達北京(Bejing)很難避免的誘惑,無論是加分或是最後將貨物換分都是很重要的,除非意外發生或是特別考量,只要走上旅行這條路,北京只有你走不到,沒有你不想要。以下針對各路線略作分析。
莫斯科(Moscow)路線可以說是最標準的路線,順的走7步就可以到北京(Bejing),花費為5隻駱駝再加3隻駱駝或5元(自行選擇),途中可以經過兩座大城市和一座小城市,無論小城市獎勵是什麼,都可以穩穩地旅行。
撒馬爾罕(Samarcanda)路線和莫斯科(Moscow)路線一樣都是順的走7步到北京(Bejing),花費為12隻駱駝,相較起來花費多了點,雖然很多地方可以獲得駱駝,但是額外動作對駱駝的需求極大,除非你要有犧牲取得黑色骰子的機會。途中也是兩座大城市和一座小城市,小城市獎勵和目標牌決定這條路的價值,否則相較起來,莫斯科(Moscow)路線比較划算。
亞歷山卓(Alexandria)路線可以說是一條最特別的路線,他可以轉往忽里模子行走,或是維持往南的地中海方向,若是中途也能轉上去走西安(Xian),這三個走法都是一樣7步到北京(Bejing)。轉往忽里模子的走法,在「轉往忽里模子路線」討論。地中海方向的花費是全場最昂貴的,共計6隻駱駝25元,旅行原本就需要錢,這條路線對錢的需求大到旅行速度大為減慢,對於搶北京(Bejing)的先後分數極度不利。然而,花的錢多,代價也好,可以遇到兩座大城市和兩座小城市,其中一座大城蘇門答臘(Sumatra),這是唯一擁有三張大城市牌的城市,這裡面的內容完全決定了這條昂貴路線的吸引度,而且路費貴造成一步一城的可能性大增,所以中間的小城市獎勵只要還可以就都會獲得。轉上去走西安(Xian)就比原本的地中海方向少花10元,而且有機會得到西安(Xian)的小城市獎勵,這部分在下一條路線中一併說明。
忽里模子(Ormuz)路線是一條很微妙的路線,這條可以說是跟亞歷山卓(Alexandria)路線互為替代的關係。一開始就走忽里模子(Ormuz)路線會遇到兩個綠洲,所以到達第一個城市忽里模子(Ormuz)花的步數比其他路線多,得到獎勵的相對時間和代價也比較大,旅行走7步到北京(Bejing)而言,花費9隻駱駝需求較低的,途中可以經過一座大城是兩座小城市,其中西安(Xian)的小城市獎勵是很容易順便拿取的,因為通往北京(Bejing)不需要額外的費用,無論是走忽里模子(Ormuz)路線或是亞歷山卓(Alexandria)路線上去走西安(Xian)都是快速的路線,到了北京(Bejing)之後,只需要多走一步,一樣可以到西安(Xian),所以各路線都多少會進去這座城市。再來,一開始走亞歷山卓(Alexandria)路線轉回來與直接走的差別,一個花3隻駱駝,另一個花7元,只要沒有太大的金錢壓力,當然是走亞歷山卓(Alexandria)路線轉忽里模子(Ormuz)路線為佳,如此不但可以快速蓋好第一個交易所,更能在途中增加多一個大城市的選擇。
第二大類:合約
這個打法不像旅行可以討論較多內容,這個得分模式就是標準的資源轉換分數。不過在這邊要提到的是完成獎勵的獎賞,每個回合概念有所差異,前兩回合建議搶獎勵是資源(錢、駱駝和貨物)和抽合約,主要原因是這個時候資源相對起來還未累積出來,先獲得資源,對於無論繼續打任務或是轉走旅行,都是可進可退的選擇。獲得一張合約獎勵則是主打合約取分的玩家必須要選的,因為穩定的合約在手上,資源收集也比較好思考,也減少花骰子去做簽訂合約的動作,增加獲得資源的動作。第三回合則建議可以增加選擇旅行移動一步,除非旅行很順暢或是資源轉換順利,通常到第三回合之後在金錢上比較貧乏,雖然這一步不會省掉額外花費,可是光是旅行少的一步就可以減輕不少壓力,尤其是到北京(Bejing)之後,往西安(Xian)的那一步,能夠免費省掉兩顆骰子就價值連城了。至於黑骰,無論在哪一個回合都是強烈建議一定要搶的,因為黑骰表面上是省了三隻駱駝,更是代表你比別人有機會擁有兩顆黑骰,無論是重複疊骰或是多行動都是無比重要的,不過缺點就是如果黑骰搶完了,這個合約就是要多等一輪才能完成。
以上都是大類型,當然還有一些在兩大類下的打法,像是大城市牌組合得分打法,不過這個還得看運氣,以及衝北京(Bejing)之後累積資源打法,以及更多創意打法,我個人比較期待看到環遊世界打法,不過要這樣贏的難度就有點高了。
再來是人物解析,會一個一個人物做討論,這個部分就讓我們繼續看下去。
拉希德丁.錫南(Raschid ad-Din Sinan)
不用擲骰的能力,讓天生被骰子詛咒的玩家對他十分熱愛,再加上到市場可以輕易地獲得6點的好處,更可以在晉見可汗放下6點卡住其他玩家,無論幾人場或是開怎樣的大城市牌,都能面對的萬用角色。不過唯一缺點是,他沒有對哪一類型得分有明確的好處,使用的時候必須自行推測和判斷。
瑪竇.波羅(Matteo Polo)
走合約路線可以說是必然的角色,每一輪的一張合約就算解不完,也多了選擇的空間,加上多了一顆白色骰子,只要能拿到一顆黑骰,就可以重複壓骰子到同一個行動。不過這個角色很依靠合約獎勵的好處,若玩家人數較少,在簽訂合約時有比較高的選擇機會。
大布理士的麥可托(Mercator ex Tabriz)
占便宜可以說是這個角色給人的感覺,在資源獲得上相對有額外收入的情況下,在走合約路線上會比較有優勢,不過也是因為這樣會受制於大家的需求,相對就被動了。4人場時,獲得貨物的能力會增加不少,所以走任務路線是相較穩定的安全牌。3人場時,雖然多了駱駝的進帳,但數量有限,加上貨物相對額外數量減少,不過這時候增加的駱駝量可以思考旅行路線,無論走合約或旅行都不好走。2人場時,這個角色基本上能力雖然什麼行動選擇都可以拿,但是只有對方拿取時,你才能順便一起拿,能拿的東西相對有限,這個角色就變得較難使用。
忽必烈(Kubilai Khan)
先讚頌一下元世祖吧!他是唯一一個讓你一開始就有10分和完成一間交易所的角色,加上他一開始在北京(Bejing)可以很順便地走到西安(Xian)來獲得小城市獎勵,甚至直衝蘇門答臘(Sumatra)使用三張大城市牌。
別兒哥(Berke Khan)
不用擔心疊骰子的錢,相對其他角色,他的能力很單純,在搶起始玩家這個部分有優勢,不過這個角色兩大缺點,第一個是沒有明顯路線可以走,第二個則是人數越少能力越弱,兩人場的時候就真的沒什麼強度了,
尼可羅與馬可波羅(Niccolo and Marco Polo)
對於這個主人公角色看起來,路線就是旅行,天生有兩個人偶可以在地圖上面分開跑,專心旅行基本上會比其他角色走得多了點,完成目標牌的機率也是最高的。不過真正用起來其實很苦,每一回合給一隻駱駝,整場遊戲不過五隻,如果小城市獎勵拿得不夠好,會變成兩個人偶都走不遠,所以有時候乾脆就靠多拿的5隻駱駝,當作沒有特殊能力打,可能比較好。
盧布魯克(Wilhelm von Rubruk)
旅行吧!這角色除了旅行真的就只剩下旅行,光是經過就可以蓋交易所,讓所有人大流口水。也就是說只要錢夠駱駝夠,一次狂奔出去就可以活用很多功能與資源,尤其是走忽里模子(Ormuz)路線到北京(Bejing),轉莫斯科(Moscow)路線或撒馬爾罕(Samarcanda)路線,這是最省成本,也是最有效獲得最多小城市獎勵的路線,不過真的要把11棟交易所蓋完,除了蘇門答臘(Sumatra)附近的水域,其他都要經過。
迦兒賓(Johannes Caprini)
搶城王出現啦!看到哪個小城市獎勵好就先去,大城市獎勵優就衝過去,北京(Bejing)10分除非遇到忽必烈(Kubilai Khan)八成會搶到,整個地圖除了安溪(Anxi)只能乖乖走之外,其他就是哪裡好去哪裡。這個打法主要不是旅行,而是少數適合大城市牌打法的角色。
最後是一些小提醒,這遊戲中最重要的兩大資源就是錢和駱駝,因為黃金取得不易,合約打法常常為了黃金哭泣,但是無論哪個打法,沒有駱駝和錢就只能一直額外動作,把骰子放錢袋,這樣就很吃虧了。因為這個額外動作是標準救急用,如果你的金錢來源主要是靠這個,那危機就大了。再來就是小城市獎勵的部分,其中編號F獎勵可以說是兵家必爭的,每一回合選其中五片中的一片獎勵來獲得,光是靈活性和強度就成為不能錯過的重要地點。
到這裡,對於「馬可波羅」的打法和概念都有了,最後就在於每次場面變化之後,你如何有效思考出適合的得分路線,考驗著你對於變化多端的遊戲,如何精準看出方法的能力,好好加油!